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从《全战》看三国游戏文化的演变

2019-11-26 20:47 作者:本站作者 来源:网络整理 次阅读

  由CA制作世嘉负责发行的三国背景战争策略游戏《全面战争:三国》最近终于发售了。在中国四大名著中,《三国演义》与《西游记》一直都是最被热衷于改编成各类影视游戏文学作品的两部作品。

  有不少玩家直言此次的《全面战争:三国》最大的意义在于这是第一次欧美厂商决定以3A级别的投资来制作一款他们心目中的三国游戏,游戏的开发商CA甚至还煞有介事的请到了外国专门研究三国文化的大学教授撰写了上万字的历史背景介绍。

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  在大洋的彼岸与之形成鲜明对比的是,如今的普罗大众心中的对于三国文化的印象更是早已和史实相去甚远。如今和00、10后的小朋友提起三国,他们心中第一反应多半就是赵云,而且大概率还是某某农药中那个6块钱的形象。

  文化交融最有趣的一点在于它从来不是单向的,在你向他人传递文化的同时他们的文化也会在潜移默化中影响着你。

  不可否认的事,在电子游戏不断改编和结构后的今天,三国文化在不断推向世界的同时也同样被电子游戏厂商反向影响着。

  赵云是如何从几百位将领中脱颖而出成为三国第一看板娘?貂蝉又是从什么时候起变成了穿着肚兜到处跑的美少女?曹操为啥长得越来越像织田信长?

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  驴唇不对马嘴的三国游戏文化

  三国历史在日本最早可以追溯到公元14世纪,在当时的一本军记物语《太平记》中曾出现过一段相当完整的作为插画故事的三国情节,直到今天日本中学生的教科书中仍旧有三国的章节。

  不过与中国读者热衷的《三国演义》不同,对于日本人民影响最深的作品是由陈寿撰写的那本《三国志》。室町时代后期的1552年日本出版的第一步三国题材小说就名为《三国志》。后来漫画文化逐渐兴起,1971年由横山光辉开始创作的漫画版《三国志》更是整整影响了几代日本人,系列漫画总发行量超过7000万册。

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  正是在这样的文化背景下,以三国为背景的电子游戏才应运而生。相信不少玩家和笔者一样,最早接触的三国游戏正是由卡普空推出的《吞食天地》系列,这个系列亦是由同名漫画改编而来。

  在1992年推出的《吞食天地2~赤壁之战》无疑是不少玩家记忆中重要的一环。游戏一改一代骑马打仗的“写实”玩法,摇身一变成为攻关类型,最多还支持三人联机合作共斗,还新加入了黄忠与魏延两名新角色。

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  游戏很好的还原了漫画原作的人物设定,不过也正是太过还原。导致赵云、魏延和黄忠好歹还穿着盔甲,到了张飞和关羽两位和刘备揭竿起义的义兄弟身上竟直接变成了身穿布衣的黑壮大汉。

  更滑稽的地方在于本作当年在欧美地区发行时,卡普空怕那边的玩家无法理解和融入到三国现有的故事中,于是重编了背景故事,更是让角色摇身一变成了蒙古勇士。。。

  张飞变成了合撒儿、张辽变成了忽必烈、赵云变成了速不台。。。而作为大BOSS出场的吕布是谁自不必说,当然就是一代天骄成吉思汗了。倘若张辽有一天看到自己突然变成了吕布的孙子,他的棺材板怕是都盖不住咯。

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  在当时,欧美由于接触门槛较高,所以大众对于三国文化鲜有了解,即便是《吞食天地》这样三国背景和题材的游戏,也因为“本土化过度”而显得驴唇不对马嘴。而日本年轻玩家则深受漫画和小说影响,对于三国的了解也有一定偏差。

  赵云怎么就成三国第一看板娘?

  提到三国和游戏,最绕不开的自然就是日本公司光荣。这家擅长制作战争策略的游戏公司最早就是凭借《三国志》系列起家,将其称之为这个星球上最懂三国的游戏公司也丝毫不为过。千禧年后,光荣开始涉足动作游戏领域,自然而然便又想到了老本行三国题材。于是在2000年的PS平台发布了一款三国武将的格斗游戏。毕竟初次涉水,最后游戏也只落得个不温不火的收场。转过年来的2001年,光荣直接将游戏改造成了一款过关式的游戏,玩家在游戏中最大的乐趣便是体验“一夫当关万夫莫开”的乐趣,这部游戏便是《真三国无双》,根据统计同年发售的2代真三(XBOX版)在《游戏通信》排行榜上连续4周排名第一,仅1个月就销售了60万1866套,以一套软件单价6800日元计算,仅一个月的销售额就有近41亿日元。

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